10 belangrijke termen voor spelontwerp

Woordenschat: 10 belangrijke termen voor gameontwerp Foto 0
Wat is een dizdok en conceptdocument, waarom je pijplijnen en mijlpalen nodig hebt – laten we dat in dit korte artikel begrijpen.

Laten we vandaag eens kijken naar tien belangrijke termen die elke gamedesigner met een gerust hart gebruikt 😎

Topwoorden die iedereen kent in gamemaken
Conceptdocument – een document van één tot drie pagina’s met een kwalitatief overzicht van een toekomstig spel. Bestaat meestal uit de volgende onderdelen: inleiding waarin het hoofdidee van het spel wordt uitgelegd; demografische verdeling en gegevens over het doelpubliek, genre, platforms waarop het spel zal worden uitgebracht; een beknopte lijst met functies en uitleg daarover.

Ontwerpdocument – een complete ontwerpvisie voor de game met belangrijke feiten, mechanica en ideeën, die regelmatig wordt bijgewerkt. En hoewel alle afdelingshoofden meestal toegang hebben tot het diddok, worden meer gedetailleerde technische ontwerpdocumenten en art style guides apart gemaakt voor respectievelijk programmeurs en artiesten.

Woordenschat: 10 belangrijke termen op het gebied van gameontwerp Foto 1
Prototype – de eerste speelbare versie van een spel of een bepaald level. Er wordt niet veel nadruk gelegd op de “schoonheid” van het prototype, omdat het doel van het maken ervan is om de ervaring die de speler zal krijgen beter te begrijpen.
Pipeline is een keten van stappen die moeten worden gevolgd om een bepaald standaardresultaat te krijgen, een stappenplan van het ontwikkelingsproces, voorbereiding van art, enz. Het kan gemakkelijk worden geleerd aan nieuwkomers om hun aanpassingsproces te versnellen en een uniforme projectstijl te garanderen.

Rekwisieten – afzonderlijke details van de spelomgeving, objecten, pictogrammen. Het maken ervan is een van de eenvoudigste taken in het begin.

Balans – een concept dat bepaalt of een spel of een bepaald level “gebalanceerd” of “ongebalanceerd” is qua moeilijkheidsgraad. Balanceren van een level gebeurt door alle getallen die de uitkomst van gebeurtenissen beïnvloeden: de grootte van het veld, het aantal doelwitten, bewegingssnelheid…

Mechanica – een verzameling van bepaalde regels voor de interactie van spelers met spelobjecten. Als je je aan deze regels houdt, kom je verder in het spel. Populaire spelmechanismen zijn bijvoorbeeld “drie-op-een-rij” (in dergelijke spellen moet je drie objecten met dezelfde kenmerken op een rij verzamelen en daar punten voor krijgen).

Features zijn ideeën die in het spel worden geïmplementeerd en die de interesse van de speler vergroten en het verschil tussen het ene en het andere spel aantonen. Ze voegen variatie toe aan de gameplay, kunnen permanent zijn of met een beperkte actie (bijvoorbeeld als onderdeel van een vakantie-update).

Mijlpaal is een belangrijk moment in de ontwikkeling dat aangeeft dat een tussenfase in de ontwikkeling van een project is bereikt. Het proces van het maken van een game wordt opgedeeld in mijlpalen volgens een vooraf opgesteld plan om het risico te verkleinen dat deadlines worden gemist. Elke mijlpaal is gebaseerd op een lijst met taken die voor de deadline in het project moeten zijn voltooid.

Softlounch – het spel lanceren voor een publiek in verschillende landen om het spel te “testen”, feedback van gebruikers te krijgen, informatie te verzamelen voor de laatste aanpassingen voor de release en het succes van het product op de wereldmarkt te voorspellen.

Dergelijke artikelen zullen regelmatig op onze blog worden gepubliceerd, dus kom hier regelmatig terug. En vergeet niet om je op ons te abonneren op Instagram en Facebook, zodat je de aankondigingen van nieuwe publicaties niet mist 😉


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *