Category: Game design

  • Wat kwam ervoor: Tetris of Snake. Geschiedenis van mobiele games

    Wat kwam ervoor: Tetris of Snake. Geschiedenis van mobiele games

      Mobiele games hebben een lange weg afgelegd van pixels die op monochrome schermen stuiteren tot coole multiplayerverhalen. De industrie bloeit nu al 25 jaar en de inzet wordt alleen maar hoger. Laten we een duik nemen in de wereld van de nauwelijks ontluikende gameontwikkelaar ✌️. De eerste telefoon met een voorgeïnstalleerd spel was de…

  • Wat zijn Verborgen Voorwerp spellen

    Wat zijn Verborgen Voorwerp spellen

    HOPA spellen (Verborgen Voorwerp Puzzel Avontuur) zijn casual spellen waarin de speler op zoek gaat naar verborgen voorwerpen. De lijst met doorzoekbare voorwerpen wordt gepresenteerd in de vorm van woorden, silhouetten en anagrammen, beperken de tijd om het level te halen en bemoeilijken het proces op verschillende manieren. Geschiedenis van het genre en de eerste…

  • Basissoftware om een eenvoudige mobiele game te maken

    Basissoftware om een eenvoudige mobiele game te maken

      Basissoftware voor het maken van een eenvoudige mobiele game Foto 0 Het maken van een mobiele game is een uitgebreid en soms erg ingewikkeld proces. Vooral voor een beginner. Daarom moet je in eenvoudige stappen beginnen met mobiele ontwikkeling. Een daarvan is kennismaken met een basisset programma’s voor het maken van games. In het…

  • Wat is videogame-ontwerp: basisprincipes van game-ontwerp

    Wat is videogame-ontwerp: basisprincipes van game-ontwerp

      Wat is videogame-ontwerp: basisprincipes van game-ontwerp Foto 0 Waarom stapsgewijze progressie zo belangrijk is in gameplay, wat anticipatie en progressie is en hoe je de game dynamischer kunt maken – leer in dit artikel. Gamedesign is het proces van het creëren van de regels en doelen van een spel, het ontwerpen van spelinhoud en…

  • 10 belangrijke termen voor spelontwerp

    10 belangrijke termen voor spelontwerp

    Woordenschat: 10 belangrijke termen voor gameontwerp Foto 0 Wat is een dizdok en conceptdocument, waarom je pijplijnen en mijlpalen nodig hebt – laten we dat in dit korte artikel begrijpen. Laten we vandaag eens kijken naar tien belangrijke termen die elke gamedesigner met een gerust hart gebruikt 😎 Topwoorden die iedereen kent in gamemaken Conceptdocument…

  • alles op zijn tijd, niets vergeten en niets opbranden – VOKI Games

    alles op zijn tijd, niets vergeten en niets opbranden – VOKI Games

      Programma’s voor het maken van lijsten, visuele programmeertools en nog veel meer. We hebben een selectie gemaakt van software die het werk van een gameontwerper vereenvoudigt en structureert. Iedereen vindt in deze lijst software met een gebruiksvriendelijkere interface en relevante functies. Lijsten en taken maken Tools gamedesigner: alles doen, niets vergeten en geen burn-out…

  • Beroep game designer: wie is het, wat doet het en hoe word je er een

    Beroep game designer: wie is het, wat doet het en hoe word je er een

      Beroep game designer: wie is het, wat doet het en hoe word je een Foto 0 Er zijn veel interessante beroepen in gamdev, maar het meest mysterieuze beroep wordt geassocieerd met gamedesign. Veel verschillende interpretaties van deze functie en de taken van een gamedesigner zorgen voor controverse en verwarring bij nieuwkomers. Laten we eens…

  • Level-designer: waarom dit beroep zo interessant is

    Level-designer: waarom dit beroep zo interessant is

      Levelontwerper: waarom dit beroep zo interessant is Foto 0 Level designer of levelontwerper lijkt voor veel mensen een interessant beroep, maar het heeft zijn eigen uitdagingen. Levelontwerper moet het spel interessant maken en ervoor zorgen dat precies die emoties naar boven komen die mensen willen krijgen. De taak van een levelontwerper in games is…

  • Een inleiding tot de geschiedenis van gameontwerp. Deel 1: Arcadegames

    Een inleiding tot de geschiedenis van gameontwerp. Deel 1: Arcadegames

      Inleiding tot de geschiedenis van gameontwerp. Deel 1: Arcadegames Foto 0 Dit is het eerste artikel van een serie over de geschiedenis van gamedesign. Qua omzet overtreft de game-industrie jaar na jaar de muziekindustrie en de filmproductie samen. Het totale aantal gamers in de wereld nadert de drie miljard en de kwaliteit van de…

  • Een inleiding tot de geschiedenis van spelontwerp. Deel 2: Platformers

    Een inleiding tot de geschiedenis van spelontwerp. Deel 2: Platformers

      Inleiding tot de geschiedenis van gamedesign. Deel 2: Platformers Foto 0 Lees het eerste artikel in de serie: Inleiding tot de geschiedenis van gamedesign. Deel 1: Het tijdperk van arcadegames Het tijdperk van de gemengde mechanische videogames begon in 1985 met het iconische Super Mario Bros. Development was het eerste voorbeeld van wat we…