Category: Game design

  • Een inleiding tot de geschiedenis van gameontwerp. Deel 3: Gemengde genrespellen

    Een inleiding tot de geschiedenis van gameontwerp. Deel 3: Gemengde genrespellen

      Inleiding tot de geschiedenis van gamedesign. Deel 3: Gemengde genrespellen Foto 0 Lees het tweede artikel in de serie: Inleiding tot de geschiedenis van gamedesign. Deel 2: Platformers Het tijdperk van mixed genre design duurde van 1985 tot 1998-1999 en in die dertien jaar zijn er veel innovatieve ontwerpen gemaakt. Er zijn twee belangrijke […]

  • Game-evenwicht: 5 lessen voor beginnende gamedesigners

    Game-evenwicht: 5 lessen voor beginnende gamedesigners

    Elke game is een verzameling regels en kenmerken die het ontwikkelteam harmoniseert tot een samenhangend product. Balans in games is een fundamentele indicator waarvan de interesse van de gebruiker in het product en de uiteindelijke indruk afhangen. Het is onlosmakelijk verbonden met spelmechanica, omdat het volledige debugging van alle interne processen vereist. Daarom gaan we […]

  • Een inleiding tot de geschiedenis van spelontwerp. Deel 4: Multiplayer games en “chunking” structuur

    Een inleiding tot de geschiedenis van spelontwerp. Deel 4: Multiplayer games en “chunking” structuur

    Inleiding tot de geschiedenis van spelontwerp. Deel 4: Spellen met meerdere spelers en de “chunk”-structuur Foto 0 Het vierde tijdperk van het ontwerpen van videogames, dat de populariteit van rollenspellen en spellen met meerdere spelers markeerde, evenals projecten met spannende tussenfilmpjes (video’s in het spel), begon rond 1998-1999. In tegenstelling tot de vorige twee, was […]

  • Metagame: effectieve manieren om spelers te behouden

    Metagame: effectieve manieren om spelers te behouden

      Metagame: effectieve manieren om spelers te behouden Foto 0 Gamemade, en dan vooral mobiel, is een jonge industrie die relatief recent is ontstaan. Daarom hebben veel concepten die door ontwikkelaars worden gebruikt meerdere interpretaties en worden ze op verschillende manieren gebruikt, afhankelijk van de situatie. Metagame is zo’n fenomeen dat een directe invloed heeft […]

  • De 7 beste boeken die elke gamedesigner moet lezen Foto 0

    De 7 beste boeken die elke gamedesigner moet lezen Foto 0

    De eerste games verschenen voor onze jaartelling, videogames worden al ontwikkeld sinds de jaren 50 van de vorige eeuw. Het beroep van gameontwerper ontstond in de jaren 70, toen de mensheid winst begon te maken met het ontwikkelen van software. In die tijd liep de industrie ver vooruit, er waren nieuwe tools, kennis die geleerd […]

  • Game-economie: top 5 soorten in-game valuta

    Game-economie: top 5 soorten in-game valuta

    Elke speler probeert te slagen in het halen van missies, PvP, het oppompen van het personage. Hiervoor is echter geld nodig, en hoe meer geld er is, hoe beter. Bijna elk spel heeft een bepaalde in-game valuta, die voor verschillende doeleinden wordt gebruikt, van het verbeteren van personages of gebouwen tot het kopen van verschillende […]