Elke speler probeert te slagen in het halen van missies, PvP, het oppompen van het personage. Hiervoor is echter geld nodig, en hoe meer geld er is, hoe beter. Bijna elk spel heeft een bepaalde in-game valuta, die voor verschillende doeleinden wordt gebruikt, van het verbeteren van personages of gebouwen tot het kopen van verschillende items.
De in-game economie is een belangrijk aspect van het spel, dat wordt bepaald door het ontvangen en uitgeven van financiële middelen. De populairste valuta in het spel zijn munten, kristallen, goud en andere grondstoffen. In eenvoudige woorden, net als in het leven, is in-game geld een ruilmiddel, dat wil zeggen, de mogelijkheid om een bepaalde hoeveelheid geld te geven in ruil voor verschillende items of verbeteringen. Laten we proberen de game-economie zo goed mogelijk te begrijpen. Dit is een zeer interessante nuance, en er zijn nogal wat soorten in-game valuta.
Waarom heb je in-game valuta nodig: de belangrijkste opties voor gebruik
Elke populaire game heeft verschillende factoren die de interesse erin bepalen: complexiteit, plot, aankopen voor echt en virtueel geld. Gamevaluta is een speciaal financieel middel dat nodig is voor de ontwikkeling. De gamer kan een nieuw kasteel kopen, een auto, spullen voor de held en betalen voor verschillende diensten om de plot te doorlopen. Net als in werkelijkheid moet de speler in de virtuele wereld geld verdienen door verschillende missies te voltooien en grondstoffen te delven.
Game-economie: top 5 soorten in-game valuta Foto 1
Er zijn dus heel wat manieren om in-game valuta uit te geven. Het aantal hangt af van het spel zelf. Dus waarom heb je in-game valuta nodig?
Items kopen. Alle dingen die je personage helpen om beter te worden, worden meestal aangeboden in winkels. Vaak zijn ze te vinden in de virtuele wereld, en er is ook een mogelijkheid om ze cadeau te krijgen. Maar de meest voorkomende optie is kopen.
Karakterverbetering. In veel games kun je alle krachten oppompen door in-game valuta te investeren: zilver, goud, edelstenen enzovoort. Nu gebruiken gamers vaak echt geld om hun held veel beter te maken dan de anderen en met een voordeel te spelen. Dit is niet verboden en zelfs integendeel – om de kracht te verhogen tot het maximum in sommige games kan uitsluitend voor echt geld of heel veel in-game valuta.
Extra levens, magie, wapens. Als je drankjes op zijn, kun je ze kopen voor in-game valuta, net als andere noodzakelijke dingen waarmee je je doelen kunt bereiken.
Bewegen op de kaart. Het is ook mogelijk om met in-game valuta te betalen voor het passeren van portalen en het reizen met voertuigen. Je kunt jezelf verplaatsen, maar als de spelwereld enorm groot is, kost dat veel tijd.
Dit zijn slechts de belangrijkste opties om in-game valuta te gebruiken. Je kunt het ook gebruiken om bondgenoten te helpen, magische spreuken te kopen en andere dingen. Het hangt allemaal af van het spel en het genre. In de Need For Speed-franchise is het eerste wat een gamer doet het uitgeven van in-game valuta om een auto te kopen. Daarna worden onderdelen gekocht om de auto te verbeteren. Er wordt ook betaald voor het oppompen van verschillende systemen van het voertuig om het vermogen, de snelheid en de bestuurbaarheid te verhogen, met behulp van in-game valuta. Echt geld kan ook worden gebruikt. In strategieën wordt spelvaluta vertegenwoordigd door alle beschikbare bronnen: goud, mineralen, voedsel. Ze zijn allemaal belangrijk. In shooters is in-game valuta nodig om munitie, wapens, uitrusting en voertuigen te kopen. In bijna alle games kun je geen in-game valuta en andere dingen kopen, alleen overwinning op tegenstanders. Anders kan elk ding van waarde worden gekocht, zelfs tijd.
Hoe in-game valuta werkt
Het basisprincipe van spelvaluta is heel eenvoudig: in ruil voor geld krijg je bepaalde voorwerpen. Het is mogelijk om bijna alles te verkopen dat op de een of andere manier het verloop van het verhaal kan beïnvloeden of het personage kan verbeteren. De introductie van game currency in games heeft voor veel interesse gezorgd. Ontwikkelaars geven een bepaalde hoeveelheid, wat genoeg moet zijn om met vertrouwen te beginnen. Als de gebruiker veel spelvaluta heeft, kan devaluatie optreden en heeft het geen zin om verder te spelen. Dit past echter wel bij gamers die het plezier beleven in de singleplayer modus.
Game-economie: top 5 soorten in-game valuta Foto 2
Hoe in-game valuta te verdienen:
Farming. Het is noodzakelijk om dezelfde acties uit te voeren om grondstoffen te verzamelen. Je kunt ook zoeken naar zeldzame voorwerpen, artefacten en deze verkopen aan andere deelnemers.
Markten, winkels. Ze worden gemaakt door ontwikkelaars of spelers zelf om verschillende grondstoffen te verhandelen. In het eerste geval hebben verkopers al een bepaalde hoeveelheid munten, juwelen en hun aantal wordt bijgewerkt op softwareniveau. Als de markt wordt georganiseerd door spelers of gildes, dan zijn er net zoveel grondstoffen als er beschikbaar zijn. Voorraden kunnen worden aangevuld door te boeren of te handelen.
VIP winkels. Als in de vorige twee opties het kopen en verkopen voornamelijk gebeurt voor in-game valuta, dan wordt in dit geval echt geld gebruikt. Elke speler beslist zelf of het nodig is om financiële middelen uit zijn zak te halen of niet, er is geen dwang of verplichte voorwaarden. VIP-shops kunnen direct in het spel worden geplaatst of op een aparte online site. Voor echt geld kun je niet alleen de benodigde middelen kopen, maar ook voorwerpen.
In-game en echte valuta werken op dezelfde manier. Denk daarom niet dat virtueel geld nodig is voor iets dat niet standaard is. Je moet zowel in het leven als in het spel sparen en werken. Met de accumulatie van kapitaal is alles vergelijkbaar – om een nieuw item te kopen, moet je er een specifiek bedrag voor verzamelen.
Top 5 soorten spelvaluta
Er zijn nogal wat soorten spelvaluta. Allereerst is het de moeite waard om de interne te benadrukken, die spelers kunnen krijgen door te grinden of te boeren. Hoe meer geld een speler verdient, hoe beter, respectievelijk, maar niet altijd. Om ongelijkheid te voorkomen, beperken ontwikkelaars soms deelnemers of maken ze het proces van het delven van spelvaluta zo moeilijk mogelijk. Al het spaargeld wordt bijvoorbeeld in een kluis geplaatst, die kan worden aangevallen door vijanden. Hoe meer geld er is, hoe groter de kans op overval. Waarom wordt dit gedaan? Zodat de gamer voor echt geld verdediging koopt en de kluis beschermt, waar de in-game valuta is opgeslagen.
Over het onderwerp: Game-economie: wat doet een game-analist en hoe kun je er een worden?
In een aparte volgorde is het de moeite waard om op te merken dat het recht om middelen te gebruiken afhankelijk is van het niveau of de rang die je hebt. Dit verhoogt de interesse in het spel, maar compliceert het proces enigszins voor nieuwkomers. Om bijvoorbeeld het recht te krijgen om de kluis te gebruiken, die volledig beschermd is tegen aanvallen, moet je het 50e niveau bereiken. Daarvoor is het geld in het bezit van de speler, die een deel ervan kan verliezen na een aanval van een tegenstander. De verhaallijn verschilt van spel tot spel, dus de financiële middelen en bronnen worden op verschillende manieren gebruikt.
Laten we vijf hoofdtypen van in-game valuta onderscheiden:
Hard. Dit is een van de meest universele betaalmiddelen, waarvoor je niet alleen items kunt kopen, maar ook andere middelen. Voor gevonden goudstaven (een van de soorten in-game valuta) kun je bijvoorbeeld munten, stenen en hout voor gebouwen, voedsel voor het leger en bouwers kopen. Harde in-game valuta wordt niet gekocht door spelers, maar wordt voornamelijk gedolven in mijnen en tijdens het boeren. Daarnaast kan het in een beperkte hoeveelheid als cadeau aan de speler worden gegeven voor bepaalde successen. Bijvoorbeeld, in de strategie “Kozakken” zullen zelfs miljoenen harde spelvaluta niet helpen als er geen voedsel is voor de arbeiders. In dit geval wordt er een opstand (revolte) georganiseerd en is het spel heel moeilijk te redden.
Zacht. Een analogon van echt geld, dat wordt beschouwd als een algemene valuta en het belangrijkste betaalmiddel. De functies en taken zijn identiek. Voor in-game valuta worden dingen, extra items, gebouwen en nog veel meer gekocht. Aanvankelijk krijgt een speler in elk spel een bepaalde hoeveelheid in-game valuta: financiën en grondstoffen. Dan is het principe eenvoudig – je moet meer spelen. Je moet missies uitvoeren, de kaart verkennen op zoek naar waardevolle dingen en deze in de winkel inwisselen voor in-game valuta. In veel spellen is er sprake van monetarisatie in twee valuta. Dat wil zeggen dat harde en zachte spelvaluta tegelijkertijd worden gebruikt. Dit is de optimale indeling, omdat het voor spelers duidelijk is wat ze moeten doen: laat de werkeenheden graven, hakken, zaaien om grondstoffen te winnen die later worden ingewisseld voor geld (credits, munten, dollars). Kristallen, diamanten en diamanten (VIP-valuta) worden gedolven voor echt geld. Je kunt er ook alle grondstoffen en zachte spelvaluta voor kopen.
Energie. Het is niet mogelijk om een pas van minstens één dag te kopen in online spellen waar de tijd samenvalt met de echte tijd. In de singleplayer-modus is het realistisch om deze te hacken met cheatcodes. Uitzonderingen zijn onder andere het ruilen van energie voor een kortere tijd om een bepaalde actie uit te voeren. De deelnemer heeft bijvoorbeeld het level verloren en de kans om het opnieuw te proberen verschijnt pas na een uur. De tijd verkorten of meteen een kans krijgen om terug te winnen kan voor energie, aangevuld voor echt geld. Het is ook acceptabel om te wachten, maar deze optie is niet voor iedereen geschikt. Het belangrijkste doel van energie is om de vrije tijd in het spel te beperken: je wilt slagen – betalen.
Voor bepaalde gebeurtenissen. In dit geval wordt geld verstrekt voor speltypen in het spel. Middelen zijn een bepaalde tijd geldig. Vaak eindigt de spelvaluta samen met de passage van een bepaalde missie of modus als geheel. Zulke evenementen zijn erg populair en worden gecreëerd om gamers bij het proces te betrekken. Er wordt een apart economisch systeem ontwikkeld voor een bepaalde modus. Met andere woorden, de ontwikkelaars bieden aan om extra levels te spelen zonder hun hoofdbalans te gebruiken. In de extra modus is een beperkte hoeveelheid in-game valuta beschikbaar: fondsen en middelen, dus het is interessant om te spelen voor beginners die in staat zijn om zich te verzetten tegen de toppen in gelijke omstandigheden.
VIP-geld. Het kan een beloning zijn voor spelers voor verschillende unieke prestaties of het vervullen van bepaalde taken. Het bekendste voorbeeld is Steam. Als je verschillende dingen in de winkel koopt, kun je speciale punten krijgen. Deze kunnen worden besteed aan juwelen, awards, stickerpacks voor chatrooms en skins voor games. In sommige gevallen worden er cadeaus gegeven voor vooruitgang. Dit is een soort VIP-programma zoals in populaire online casino’s. Hoe hoger het niveau, hoe meer speciale punten en dus mogelijkheden om verschillende items te kopen.
Game-economie: top 5 soorten in-game valuta Foto 3
In een aparte volgorde is het de moeite waard om informele in-game valuta te benadrukken. Als ontwikkelaars de in-game economie niet reguleren, treedt devaluatie op en worden veel basisproducten snel minder waard. Iedereen kan veel goud hebben en het wordt oninteressant om te spelen. Daarom bedenken spelers nieuwe handelsmogelijkheden en stellen ze enorme prijzen vast voor onbeduidende grondstoffen, waardoor een stormloop op nieuwe in-game valuta ontstaat. Online spellen worden vaak populair en erg interessant dankzij gamers. Veel experts zijn echter van mening dat het nog steeds beter is om grenzen te stellen aan het bezit van grondstoffen.
Over dit onderwerp: 7 beste boeken die elke gamedesigner moet lezen
Daarnaast is het de moeite waard om de social game currency te noemen. Dit zijn speciale tools waarmee je de interactie binnen het spel kunt vergroten. Gebruikers maken al lang gebruik van verwijzingsprogramma’s waarmee je in-game valuta kunt verdienen: geld of grondstoffen voor beide groepen gamers: degene die deelnemers heeft uitgenodigd en aangetrokken. Als beloning kunnen VIP-bedragen worden uitgekeerd. Voor hen kun je alles kopen wat je maar wilt, waardoor in feite de interesse in het spel toeneemt. Met extra spelvaluta in het begin is veel gemakkelijker, dus er is een verlangen om meer uit te geven. In sommige spellen worden geschenken in de vorm van grondstoffen verstrekt uit de liefdadigheid van vrienden. De gamer voegt zijn kennissen of volslagen vreemden toe aan de vriendenlijst. Elke dag kunnen zij hem een bepaalde hoeveelheid in-game valuta sturen: geld, energie, grondstoffen. Hoe meer vrienden er zijn, hoe winstgevender. Gratis geschenken in spelvaluta stapelen zich op, waardoor je veel kunt verdienen. Je moet geven en jezelf, maar nog steeds in de plus in staat zal zijn om te krijgen.
In veel spellen wordt een van de belangrijkste beschouwd als een spel valuta gildes, clans, teams. Het wordt alleen geassocieerd met een bepaalde alliantie en wordt gegeven voor verdienste: een paar uur van succesvolle bescherming van de post, hulp partners, verdediging van bezittingen, vlag en ga zo maar door. Een voorbeeld van het werken met in-game valuta in het kader van deelname aan een voorwaardelijke clan:
Er wordt een gemeenschappelijk fonds gecreëerd dat wordt aangevuld door de gezamenlijke inspanningen van alle spelers, maar het is onmogelijk om er voor niets in-game valuta (financiën, goud, munten) uit te halen. Voor elke bijdrage geven gildeleiders leden bepaalde geschenken als motivatie en beloning. Het gemeenschappelijke fonds is nodig voor de clan om verschillende versterkingen te kopen. Dit kunnen verbeteringen aan gebouwen zijn, energie voor leden, aankoop van zeldzame items en grondstofkratten die beschikbaar zijn voor in-game valuta.
Er kan ook een gezamenlijk fonds worden aangemaakt om in-game valuta te geven aan mensen in nood. Vaak wordt het meeste geld geïnvesteerd door de leiders en sponsors die de middelen hebben om dit te doen. Om niet lang naar topspelers te hoeven zoeken, wijzen gildes in-game valuta toe aan de ontwikkeling van veelbelovende projecten. Zo krijgen gamers hulp en advies bij het pompen en moeten ze het gilde terugbetalen met een geweldig spel. Deze optie heeft vele voordelen, want ervaren spelers hebben al lang veel spelvaluta (geld, grondstoffen) verzameld en als er geen beperkingen zijn, kunnen ze deze naar eigen goeddunken gebruiken. Zwakke medeklaners verzwakken – een geweldig idee voor de toekomst. Het is echt de moeite waard om hier spelvaluta in te investeren.
Geld verzamelen om bepaalde taken te voltooien of deel te nemen aan confrontaties. Serieuze clans hebben hun eigen site, waar op het forum altijd wordt gediscussieerd over tactieken en belangrijke kwesties met betrekking tot spelvaluta. Het is mogelijk in de chat van het spel. Er is geen verschil in de details van de communicatie, het belangrijkste is het resultaat – ruim voor de confrontatie kondigt de leider het verzamelen van spelvaluta aan, wat genoeg zal zijn om versterkingen voor alle clanners te kopen. Dankzij deze aanpak zal het gilde de beste spelers in de strijd kunnen gooien, en met verbeterde personages. Het zal dus veel makkelijker zijn om te winnen en de overwinning zal helpen om de hoofdkas aan spelvaluta te vergroten.
Door de eigenaardigheden van een bepaald spel, kunnen middelen beschikbaar zijn voor iedereen of beperkt. Soms is het nodig om verdiende in-game valuta te verzamelen op de plaatsen waar ze worden gewonnen. Tegenwoordig gebeurt alles echter in de meeste gevallen automatisch. Vaak bieden ontwikkelaars ook in-game valuta aan, die na afloop van de spelsessie “verbrandt”. Dit motiveert deelnemers om in het spel te blijven om een bepaald niveau te bereiken en prestaties te sparen. Maar deze vorm is al zeldzaam, omdat niemand tegen zijn zin persoonlijke tijd wil besteden om aan de eisen van ontwikkelaars te voldoen.
In elk geval verschilt de spelvaluta weinig van de echte. Functies en taken zijn hetzelfde, de hoeveelheid hangt af van inspanning en geluk. Daarom zijn er geen geheimen en eigenaardigheden voor het gebruik van in-game valuta. Het is alleen belangrijk om de financiën en middelen op de juiste manier in te zetten voor verbeteringen in de spelwereld. Als de missie vereist dat je vijanden vrijwel onmiddellijk confronteert, kun je in-game valuta niet besteden aan het bouwen van gebouwen en het oppompen van de held, en omgekeerd. Elk spel is op zijn eigen manier speciaal en heeft zijn eigen verhaallijn, waar je vanuit moet gaan als je het proces doorloopt.
Leave a Reply