Gamepalet: de rol van kleur in moderne games

Het kleurenpalet voor een game is samen met de mechanica, de interface en het verhaal van doorslaggevend belang. Dankzij het kleurenschema gebruiken deelnemers actieve items, verkennen ze de spelwereld, navigeren ze door taken en routes. In een nieuw artikel op de VOKI-blog vertellen we je hoe de kleur van de game de gebruiker beïnvloedt, wat de functies zijn, welke regels er gelden voor het kiezen van het palet en andere aspecten.
Functies van kleur in games: begeleiden en herinneren
Kleuren en tinten worden door filmmakers, kunstenaars en vertegenwoordigers van andere creatieve beroepen gebruikt om accenten te leggen en een bepaalde sfeer te creëren. Kleur wordt gebruikt om de emoties van personages en veranderingen in tijdperken weer te geven en om details die aandacht vereisen te benadrukken. Kleur in games vervult ook belangrijke functies, bijvoorbeeld:

Zorgt voor een route. Een goed voorbeeld is de Mirror’s Edge runner, waar platforms, buizen en trampolines voor beweging rood worden gemarkeerd. De speler bespaart tijd omdat hij meteen weet waar hij naartoe moet. Open-wereldgames gebruiken kleur voor navigatie, in lineaire verhalen creëren ze de illusie van vrijheid (de speler kan bijvoorbeeld van de route afwijken door de locatie een beetje te verkennen).
Kleurenpalet: de rol van kleur in moderne games Foto 1
Highlights vijanden. Het voorbeeld van teams met verschillende kleuren in online shooters past hier, zodat ontwikkelaars verwarring bij spelers voorkomen. Soms wordt kleurcodering in games op een complexere manier gedaan: in Super Hot zijn wapens zwart en vijanden rood.
Spelpalet: de rol van kleur in moderne games Foto 2
Objecten markeren. Deze functie bestaat al sinds de opkomst van gamdev en vereenvoudigt de gameplay. Het spel benadrukt bijvoorbeeld de gele kleur van opgeheven voorwerpen, schuilplaatsen, belangrijke elementen. Laten we ook de traditionele kleuring van gevaarlijke objecten in rood toevoegen. In het portaalspel worden portalen in verschillende kleuren gebruikt: blauw voor de ingang, oranje voor de uitgang – deze worden op onbewust niveau onthouden, zodat de gebruiker niet twijfelt bij het kiezen van een boog.
Spelpalet: de rol van kleur in moderne spellen Foto 3
Weergave van parameters. Mana is blauw, gezondheid is rood. Dergelijke associaties werken al sinds de eerste eight-bit platformers. Door het verschil in kleuren kun je sneller de huidige staat van het personage bepalen, soms is de indicator dubbel (rood worden van de achtergrond als het gezondheidsniveau laag is).
Gamepalet: de rol van kleur in moderne games Foto 4
Realisme verhogen. Door de warmte van de tint, de gebruikte kleuren en het verlichtingsniveau aan te passen, simuleren ontwikkelaars de verandering van tijd, seizoenen en zelfs de luchttemperatuur.
Gamepalet: de rol van kleur in moderne games Foto 5
Kleur bepaalt altijd de emotionele toestand van de speler en bepaalt de juiste houding. Moet je agressie opwekken? Laten we alles in roodtinten kleuren. Een kalme sfeer creëren? Warme, zachte kleuren zijn het beste hulpmiddel. Angst creëren? Sombere tinten vervullen ook deze taak. Vervolgens gaan we dieper in op dit aspect van entertainmentontwerp.

Hoe kleur de emoties en het gedrag van spelers beïnvloedt
Gamma in games heeft een directe invloed op de emoties van de deelnemers, een al lang bekend feit dat voor het eerst wetenschappelijk werd bewezen in 2000. Toen voerde een groep wetenschappers aan de Northumbria University een basisexperiment uit onder verschillende groepen.

De proefpersonen werden achter videospellen gezet die alleen verschilden in achtergrondkleur. Blauwe tinten gaven een stabiele verbetering van de resultaten, gebruikers met een rode afbeelding bereikten halverwege de sessie hun piekresultaten en speelden daarna slechter. Na bestudering van de resultaten concludeerden de onderzoekers dat de rode kleur de hartslag van gamers verhoogde, door overprikkeling werkten ze slechter.

Gamepalet: de rol van kleur in moderne games Foto 6
Het volgende experiment werd uitgevoerd door wetenschappers in Nederland in speciaal gecreëerde virtuele kamers van het spel Neverwinter Nights. Op basis van het onderzoek van psycholoog Robert Plattschik, die elke kleur zijn eigen emotie toekende, besloten de onderzoekers dat spelers het vaakst verbazing (blauw), angst (donkergroen), vreugde (geel) en woede (rood) ervaren. Vier experimentele kamers werden geverfd met deze specifieke kleuren.

Na analyse van de resultaten trokken de wetenschappers gerechtvaardigde conclusies. De proefpersonen voelden plezier toen ze naar de gele kamer gingen, de piek van opwinding kwam op de locatie van de rode kleur. Een andere belangrijke bevinding was dat kleur belangrijk was voor onervaren spelers. Professionele gamers voelden geen verandering als ze door de kamers liepen.

Een van de laatste grondige experimenten werd uitgevoerd door wetenschappers in Ohio. Ze namen de Half-Life 2 level editor en bestudeerden de effectiviteit van spelers onder verschillende kleuren. De groene kleur verminderde het succes van de proefpersonen, blauw leidde de aandacht af en het meest productief was het rode ontwerp.

Over het onderwerp: Spellocaties in moderne games: hoe het verhaal wordt onthuld via de omgeving

We moeten ook wijzen op de traditie van tegengestelde kleuren, waarbij rood en blauw eeuwige rivalen zijn. Rood is de traditionele toon van agressie, passie en kracht, dus het spel Doom is gemaakt met een massaal gebruik van deze kleur en zijn schakeringen. Blauw daarentegen symboliseert harmonie, soberheid, terughoudendheid, heeft een kalmerende invloed op de geest en vermindert zelfs de druk.

De culturele codes van de meeste landen kennen aan blauw de associatie met bescherming toe en kennen aan rood de rol van strijdlust toe. Dit is de reden waarom teamspellen vaak een verdeling in rode en blauwe teams gebruiken. Tegelijkertijd tonen studies aan dat de effecten van de kleur rood die agressie opwekt, ervoor zorgen dat de dragers ervan vaker winnen. Dit wordt bevestigd door analyse van boksgevechten op de Olympische Spelen (boksers krijgen willekeurig uitrusting van verschillende kleuren) en toernooien in het videospel Unreal Tournament 2004.

Correlaties tussen kleurverzadiging en spelerservaring
Voortbordurend op het onderzoeksthema noemen we apart de correlatie tussen kleurverzadiging en gebruikerservaring. Verzadiging vergroot de kans op positieve gevoelens, helderheid van de ruimte geeft de speler vertrouwen. In horror-, overlevings- en post-apocalyptische spellen worden bijvoorbeeld gedempte, vervaagde tinten gebruikt om de juiste stemming te creëren.

Kleurenpalet in games: de rol van kleur in moderne games Foto 7
Volgens onderzoekers is het kleurenpalet in games een methode om emoties te beheersen. Afwisseling geeft de deelnemer positieve emoties, vooral als het wordt aangevuld met ‘goede’ heldere kleuren. Een monotoon kleurenschema kalmeert de gebruiker, waardoor het stressniveau tijdens het doorlopen van een locatie afneemt.

Met een dergelijke visuele hiërarchie kunnen ontwikkelaars de sfeer van het spel van tevoren bepalen. In Manor Matters kiezen we bijvoorbeeld speciaal voor warme, heldere tinten om een gezellige sfeer te creëren.

Kleurenpalet: de rol van kleur in moderne spellen Foto 8
Sommige abstracte spellen hebben vergelijkbare locaties, zonder geometrische vormen, met onderscheidende kenmerken. Verschillende stemmingen worden gecreëerd door kleuren te veranderen, altijd helder en opvallend. Hetzelfde concept wordt toegepast door ontwikkelaars van budget-entertainment. Omdat ze niet veel verschillende locaties kunnen maken, werken ze met kleur.

Hoe kies je een kleurenpalet voor je game?
Kleur voor games moet van tevoren worden gekozen op basis van het concept van het product. Hierboven hebben we het een beetje gehad over de emotionele betekenis van de tint in de psychologie:

rood – drukt sterke emoties uit, zoals liefde, woede, vurige passie;
oranje – weerspiegelt tegelijkertijd vreugde, teleurstelling, enthousiasme, frisheid;
geel – roept de emotie van geluk op, geassocieerd met lafheid;
groen – staat traditioneel voor natuur, hebzucht, ziekte;
blauw – een mannelijke kleur, symbool van kalmte, ernst, kilte;
violet – een nobele kleur, synoniem voor luxe;
zwart – staat vaak voor kwaad, verdriet;
wit – roept de associatie op van heiligheid, onschuld, goedheid.
Het kleurenschema is moeilijk te kiezen, in de eerste plaats vanwege de vele betekenissen. Warme tinten geven bijvoorbeeld net zo goed comfort, warmte en kalmte weer, maar kunnen ook agressie uitstralen. Koud palet geeft onverschilligheid, steriliteit, levenloosheid, maar het mengen van warmte met kou kan een uniek effect geven.

Het genre van de game is ook cruciaal. Westerns, post-apocalyptische scènes, dystopieën – hier gebruiken ze een bruin en grijs palet, dat levenloosheid en leegte symboliseert. In Metro 2033 gebruiken de ontwerpers deze stijl voor goede doeleinden – een heldere wijzerplaat op de pols van de held benadrukt de basisparameters.

Cyberpunk is het tegenovergestelde, waar de mix van helderheid en gedempte kleuren voor een sterk contrast zorgt. Deze omkering van kleur in het spel wordt ook toegepast in noir-projecten, waardoor spelonderdelen goed te onderscheiden zijn. Far Cry: Blood Dragon gaf in het algemeen de contrastfunctionaliteit, omdat de helderheid hier het gevaar van tegenstanders aangeeft en belangrijke gebieden van locaties benadrukt.

Kleurenpalet: de rol van kleur in moderne games Foto 9
Afzonderlijk moet worden gewezen op de games in realistische stijl met een troebel, onnadrukkelijk beeld. In het leven zijn heldere, verzadigde kleuren erg zeldzaam, de meeste spelers zijn eraan gewend. Daarom werken ontwerpers door het realisme van het realisme door de onthechting van tinten, waardoor ze echt een winnende zet doen in termen van perceptie van de wereld gamers.

Manieren om kleur te gebruiken: tips van gamdev
Veel mensen zien kleur als een genrekenmerk, een methode om een sfeer te creëren, en dat is gedeeltelijk waar. Maar hierboven hebben we de basisfuncties van kleur behandeld, nu is het tijd om de informatie te detailleren:

Oriëntatie. Opvallende kleuren trekken de aandacht van spelers naar een object of onderwerp, bijvoorbeeld een felgele lijn midden in een industrieel landschap valt zeker op. De deelnemer kan worden gedwongen om een warm gekleurd object te benaderen dat midden in een donkere kamer staat, of zijn aandacht richten op de gameplay door de omgeving neutraal te maken.
Waarschuwing. Shooters, RPG’s, stealth en andere soortgelijke genres bevatten veel gevaren voor het personage. De ontwikkelaar kan een kleurindicatie van gevaar/veiligheid geven, zoals in Splinter Cell, waar de kleur verzadiging verliest in de veilige zone en dieper wordt als hij wordt gedetecteerd.
Ontwikkeling en geschiedenis. Kleurverandering wordt vaak gebruikt bij het tonen van flashbacks, achtergrondverhalen, flashbacks. Op deze manier wordt het hoofdverhaal gescheiden van het secundaire verhaal en raakt de speler niet in de war van de verhaallijnen. Mobiel amusement weerspiegelt vaak de verhoging van het niveau van de held door de verschijning van helderdere, meer verzadigde kleuren van het beeld.
Als regel wordt de schending van algemeen aanvaarde canons niet verwelkomd door spelers. Velen zijn gewend om gezondheidsbalken rood, mana – blauw, energie – groen te zien. Als je de indicatoren in andere kleuren verandert, loop je het risico op lage scores en onbegrip van het publiek.

Door bepaalde kleuren te gebruiken, moet de ontwikkelaar ervoor zorgen dat het spel goed wordt waargenomen door mensen met visuele beperkingen (bijv. kleurenblindheid). De ACM-tool vervult deze functie goed en stelt je in staat om het palet in een vroeg stadium van de ontwikkeling te wijzigen in een meer geschikt palet.

Welke kleuren worden beschouwd als onmogelijk of “verboden” kleuren
Hier hebben we het niet over officiële kleuren van terroristische organisaties of symbolen van verdriet, maar eerder over het comfort van de gebruiker. Sommige tinten kan het menselijk netvlies niet tegelijkertijd zien, wat problemen oplevert bij het waarnemen van inhoud. Het is bijvoorbeeld een combinatie van rood-groen in één toon of geel-blauw.

Over het onderwerp: 9 cirkels van setting: hoe creëer je een aantrekkelijke spelruimte?

Het is een feit dat de componenten van de “verboden” kleur verschillend werken. Bijvoorbeeld, in de rood-groene tint wordt de eerste gedifferentieerd door prikkeling van individuele kegeltjes van het netvlies, de tweede kalmeert ze, waardoor de juiste waarneming van kleur wordt uitgesloten. Tegelijkertijd is het mogelijk om zo’n palet in één beeld te combineren, als we duidelijke grenzen trekken. We kunnen bijvoorbeeld rustig kijken naar de vlag van Oekraïne (geel-blauw), maar het is de moeite waard om ze te combineren, en de hersenen verliezen het vermogen om de componenten te herkennen.

Hoewel uit experimenten blijkt dat bij kegelvermoeidheid “verboden” kleuren te zien zijn, vermijden gamedesigners ze liever. Misschien verspillen gamers geen tijd aan het herkennen van het palet en geven ze de voorkeur aan een ander spel dat is gemaakt met comfort in het achterhoofd.

Conclusies
De kleur van een game is een cruciaal onderdeel dat door de ontwerpers moet worden uitgewerkt. Door de juiste combinatie en het juiste gebruik van het kleurenpalet benadrukken ontwikkelaars de spelmechanica, benadrukken ze objecten en personages en creëren ze de sfeer, de stemming van het virtuele spel. Het palet voor het personage wordt ook gekozen rekening houdend met het niveau, de status van de held, benadrukt zijn onderscheidende kenmerken, speciale vaardigheden.

Wetenschappers en psychologen hebben vastgesteld dat het gevoel van spelers afhangt van de gekozen kleuren. Een helder kleurenpalet wekt het bewustzijn, verhoogt de emoties, minder verzadigde tinten creëren een gevoel van leegte rond het personage. Tegelijkertijd heeft kleur andere functies, bijvoorbeeld de gebruiker oriënteren in de wereld, belangrijke aanwijzingen geven, parameters weergeven, waarschuwen voor gevaar.

Over het onderwerp: 2D-kunstenaar – wie is het en hoe word je een kunstenaar in de game-industrie?

Met het juiste gebruik van het kleurenpalet kunnen ontwikkelaars het gewenste effect bereiken. Het is noodzakelijk om rekening te houden met de algemeen aanvaarde canons, tradities, fundamenten van de ontwerppraktijk, anders zal het effect onvoorspelbaar zijn. Innovatieve, onverwachte oplossingen worden meestal negatief opgevat door het publiek.

Mobiele games vereisen geen minder gevoelige houding van ontwikkelaars. Een klein scherm bemoeilijkt de perceptie van afzonderlijke elementen van het kleurenschema, dus elk object en gebied moet tot in het kleinste detail worden uitgedacht, want “op je knieën gemaakte” projecten blijven ongeclaimd.

Wil je meer interessante informatie over de wereld van gamemade? De blog van VOKI Games wordt regelmatig bijgewerkt met nieuwe artikelen over spelontwikkeling, dus voeg hem toe aan je favorieten om niets te missen.


Posted

in

,

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *