Goede koop: hoe je geld kunt gaan verdienen met mobiele ontwikkeling

 

Prettig winkelen: hoe je geld kunt gaan verdienen aan mobiele ontwikkeling Foto 0
Volgens de laatste telling spelen meer dan 2,5 miljard mensen op aarde videogames, en 95% van dat aantal gebruikt mobiele apparaten voor entertainment. Daarom gaat het tempo van de mobiele ontwikkeling omhoog en neemt het aantal amusementstoepassingen toe. Maar alleen een game ontwikkelen en uitbrengen is niet genoeg om winst te maken.

Allereerst moet je ervoor zorgen dat de winkelervaring aantrekkelijk is voor de klant zelf. Hij moet begrijpen waarom hij geld betaalt en wat hij ervoor krijgt. Je hebt een goede monetarisering van het spel nodig, anders zul je waarschijnlijk geen goede resultaten behalen. Hierna vertellen we je hoe het geld verdienen in games in zijn werk gaat en bekijken we de meest succesvolle manieren om er geld mee te verdienen.

Werkmodellen voor het te gelde maken van games voor mobiele producten
Het te gelde maken van mobiele games is iets dat zeker de moeite waard is om tijd aan te besteden. Ten eerste moet je beslissen welk model je gaat gebruiken om inkomsten te genereren. Er zijn in totaal zes hoofdopties die ontwikkelaars gebruiken:

Premium. Monetisatie in games is hier afwezig, maar je krijgt direct geld, omdat de speler de applicatie moet kopen. Vanaf het begin heeft de gebruiker volledige functionaliteit en verdere ondersteuning voor entertainment is gratis.
Freemium. Dit is een van de varianten van het voorwaardelijk gratis model, waarbij de toegang tot content beperkt is. Je kunt bijvoorbeeld secundaire levels openen voor geld of je kunt de verhaallijn niet gratis doorlopen.
Free-to-Play. Dit model wordt meestal gebruikt om applicaties en games met basisfunctionaliteit te gelde te maken. Om de gameplay te versnellen of een voordeel te krijgen, moet de gebruiker extra betalen. In dit geval heeft hij de keuze – betalen of niet, dus je moet hem tot een gunstige beslissing aanzetten.
Abonnement. Een variant van het Premium-concept geeft toegang tot de hele spelwereld op voorwaarde van maandelijkse of jaarlijkse betaling. Er is hier geen sprake van een eenmalige betaling, maar de interesse in het spel moet worden behouden door updates uit te brengen en nieuwe functies te presenteren. Trouwens, met een abonnement wordt de site van flashgames vaak te gelde gemaakt, wanneer gebruikers toegang krijgen tot alle content en deze zonder beperkingen kunnen gebruiken.
Adverteren. Indie-studio’s die geen budget hebben voor reclamecampagnes en het maken van AAA-meesterwerken, maken meestal gebruik van interne reclame. Dit kunnen banners zijn en extra functies die worden ontgrendeld na het bekijken van een video.
Donaties. Dit is het lot van echte onafhankelijke studio’s die games maken omwille van de fanfare en er eigenlijk geen geld aan verdienen. Winst kan alleen voortkomen uit vrijwillige bijdragen (zoals Wikipedia), maar soms overtreffen die de inkomsten van andere manieren van geld verdienen.
Je moet dus nadenken over welk model het beste is voor jouw spel en of het zal aanslaan. Je moet niet zomaar de ontwikkelingen van je concurrenten of topontwikkelingen kopiëren. Meestal is de keuze van het model een individuele taak. Hieronder gaan we dieper in op specifieke manieren om geld te verdienen en geven we tips over hoe je ze kunt gebruiken.

Soorten monetarisatie voor games op mobiele apparaten
We hebben eerder gekeken naar thematische groepen die verschillende soorten inkomsten combineren. In totaal zijn dat er ongeveer 60. Met een handige aanpak kun je verschillende verdienmethoden in één spel combineren.

In-game aankopen
Free-to-play, wat de naam is van het model met in-game aankopen, is een van de populairste mechanieken. Het te gelde maken van online games gaat volgens het volgende schema: je biedt een basisspel aan zonder kosten en extra kosten, maar introduceert speciale content.

Dit kunnen items of boosters zijn die een voordeel bieden, en skins zijn erg populair in spellen met sociale elementen. Free-to-Play-spellen kunnen dus te gelde worden gemaakt via:

Speciale valuta. Het idee is eenvoudig – je geeft spelers gewoon in-game geld en extra valuta om premium items te kopen. Om een voordeel te krijgen, zullen gebruikers bonussen kopen en uitgeven. Maar het is aan te raden om te zorgen voor de mogelijkheid om ze in kleine hoeveelheden te verdienen – de loyaliteit van spelers zal toenemen.
Verbruiksartikelen. Monetisatie in mobiele games heeft vaak betrekking op verbruiksartikelen. In shooters kun je bijvoorbeeld betaalde granaten en versnellingen introduceren, en in casual – speciale assistenten en instant bouwfuncties.
Seizoensartikelen. Voeg items met een feestdagen-thema toe aan je assortiment en stel een aftelklok in waarna de aanbiedingen verdwijnen. De wens om op te vallen doet wonderen, het werkt ook in games.
Willekeurige beloningen. De kans om een speciale beloning te winnen trekt spelers aan, vooral als er gratis pogingen zijn. Er is hier een element van opwinding en je kunt de algoritmes altijd een beetje aanpassen om gebruikers niet te veel te verwennen.
Extra levens. Samen met de extra moves vormen ze een schat aan in-game aankopen. Niet elke deelnemer zal urenlang hetzelfde level martelen en geeft er de voorkeur aan om de ontwikkelaars te betalen en doorgang te garanderen.
Andere manieren om in-game aankopen te introduceren zijn het versnellen van het pompen, speciale vaardigheden en verhoogde beloningen. Een goede truc is een “muur van aanbiedingen” die in bepaalde situaties opduikt.

Adverteren
Dit is een meer eenvoudige methode om geld te verdienen – je plaatst advertenties in het spel en je wordt betaald voor views en overgangen. Het team hoeft zich niet druk te maken, alle acties en problemen worden door derden verzorgd. Monetisatie van de site met flashgames maakt vaak gebruik van dit type inkomsten, en in mobiele games zijn er verschillende soorten:

Banners. Een klein paneel dat spelers boos maakt als ze er per ongeluk op klikken. Niet echt nodig in online actiespellen, maar werkt goed in puzzels en arcades. Als je een volledig scherm nodig hebt, is dit niet de beste winstmethode.
Vooruitgang op volledig scherm. Tijdens pauzes of bepaalde spelgebeurtenissen wordt een schermvullende reclame geopend. De gebruiker moet de clip overslaan of het beeld sluiten om verder te spelen, waardoor de kans op bekijken toeneemt.
Het spel verlaten. De minst opdringerige versie van de advertenties die gebruikers niet stressen. Ze verlaten het programma immers al en zullen alleen blij zijn als ze iets nuttigs of interessants zien.
De advertentiemarkt is vooral populair onder onafhankelijke ontwikkelaars die er hun belangrijkste bron van inkomsten van maken. Maar het is niet ongewoon om speelgoed te vinden waar verschillende soorten advertenties door elkaar worden gebruikt – dat kun je niet doen.

Partnerschap
Wij beschouwen deze optie van verdienen als onderschat, maar het vereist voorzichtigheid. Winst in partnerschappen komt snel, vaak zelfs als voorschot voor de release. Verrassend, maar de methoden van dergelijke verdiensten zijn vrij veel:

Promotionele spellen. Dergelijke toepassingen worden gemaakt om een bepaald merk te promoten, de winst van de ontwikkelaar wordt geleverd door een vergoeding van de klant, niet door de detailhandelverkoop van het spel. Dergelijke reclame bestaat al sinds de dagen van de eight-bit console-entertainment, toen bedrijven betaalden voor titels over hun personages.
Promotionele inhoud. Dit zijn extra items in het spel die door de sponsor van een merk worden voorzien en gratis aan de speler worden gegeven. De winst komt van de kant van het bedrijf, dat profiteert van het gebruik van zijn naam en producten.
Affiliate aanbiedingen. Je kunt spelers kortingsbonnen voor andere apps geven en van elke transactie je gesheft krijgen. Het leuke is dat samenwerking mogelijk is met zowel offline als online merken, de aanbieding kan zelfs vermomd worden als een wedstrijd of bonus weggever.
Je kunt ook geld verdienen aan games door licentierechten voor het gebruik ervan te verkopen (of tijdelijke verhuur aan te bieden), door titels toe te voegen aan bundelpakketten met andere ontwikkelingen, en door investeerders aan te trekken – zij zullen smeergeld vragen, maar je geld geven voor alles wat je nodig hebt.

Betaalde distributie
Bij het beschrijven van de manieren om geld te verdienen in een spel hebben we het kort gehad over de Premium verdienmechanismen, en laten we daar nu dieper op ingaan. Allereerst moet je de goede oude manier overwegen om het volledige spel te verkopen. Zorg voor een goede beschrijving, goede screenshots en test het spel – dan zal de verkoop effectief zijn. Naast andere opties voor dergelijke inkomsten:

Spelportalen. In tegenstelling tot computerplezier kun je mobiele spellen niet via de site verkopen. Maar het is heel goed mogelijk om een link op te nemen naar gespecialiseerde portals met entertainment en klanten door te sturen naar de mobiele winkel om de deal te sluiten.
Verwijdering van advertenties. In feite is dit een spel met inkomsten uit advertenties, die permanent kunnen worden verwijderd door te betalen. Het voordeel voor de gebruiker is duidelijk – hij heeft het spel geprobeerd en de voordelen ervan gewaardeerd voordat hij het kocht, en de ontwikkelaar heeft snel zijn geld gekregen.
Premium versie. Bij betaling ontgrendelt de koper extra functies van het spel, bijvoorbeeld speciale levels of speciale vaardigheden. Vaak zit de premiumiteit in het uiterlijk van het personage of de toevoeging van kleine functies.
Extra inhoud. Als je aan een langetermijnproject denkt dat uit meerdere fasen bestaat, kun je monetarisering koppelen aan nieuwe hoofdstukken en content in het verhaal. Dan kan de gebruiker DLC kopen om de spelervaring te verbeteren.
Abonnement. Deze methode is relevant voor games van AAA-klasse of met serieuze retentie, omdat alleen dan klanten worden ingesteld voor een lange samenwerking. Vaak heeft het abonnement alleen betrekking op extra content en privileges, terwijl de basisfuncties gratis worden aangeboden (zoals in League of Legends: Wild Rift of Vainglory).
Als we het hebben over minder gebruikelijke modellen van betaalde distributie, dan horen daar zeker de verkoop van het spel in delen en de realisatie van de broncode bij. Dit laatste wordt overigens vaak gebruikt om Unity-games te gelde te maken. Een andere aantrekkelijke optie is pre-order, die ook de rol van crowdfunding kan vervullen om de ontwikkeling te financieren.

Online spel
Online gamen is een bijzonder effectieve bron van winst, vooral nu honderdduizenden gamers liever tijd doorbrengen in online gevechten. Door ze te betrekken bij de gameplay, bereid je ze voor op de komende uitgaven:

Geschenken. De genoemde mogelijkheid draait om de sociale component en vriendschap. Ontwikkel een optie waarmee gebruikers cadeaus kunnen geven en accepteren. Wees gerust – dit wordt een populaire functie in teams.
Ruilen. De mogelijkheid om in-game items aan elkaar door te geven zal helpen om een markt voor de game te creëren. Gebruikers zullen meer bereid zijn om items met echt geld te kopen.
Je kunt ook wedstrijden en weddenschappen introduceren in het online spel om gebruikers te stimuleren geld uit te geven. Het kan natuurlijk geen kwaad om het spel in te bedden in sociale media, als het concept en de mechanica het toelaten.

Merkartikelen
Een vorm van geld verdienen in games is vaak officiële merchandise. Zelfs een nieuw opstartend team kan het zich veroorloven om kleine partijen items te produceren die gewijd zijn aan de personages in het spel. Wees gerust, veel mensen zullen thema-items willen kopen, waaronder verzamelaars. Je kunt geld verdienen aan dergelijke items:

Merch-magneten. Merch kan tegen een lage prijs worden verkocht of helemaal gratis worden weggegeven om de herkenbaarheid en het bereik te vergroten. Dit stimuleert extra vraag naar het spel.
Ringtones en achtergronden. Natuurlijk kun je ze apart verkopen aan speciale fans, maar het is beter om gratis downloads beschikbaar te stellen. Favoriete personages en locaties zullen gebruikers eraan herinneren om het spel te starten en er wat geld in te steken.
Accessoires. Allerlei snuisterijen, T-shirts en telefoonhoesjes worden goed ontvangen door het publiek. Je kunt ze verloten in wedstrijden en verkopen via tussenpersonen – dit geeft tegelijkertijd een reclame-effect en een kleine winst.
Speelgoed. Als je grappige of gewoon mooie personages hebt, realiseer ze dan in de vorm van knuffels. Ze kunnen van verschillende grootte zijn – van grote knuffelspeeltjes tot kleine squishies die stress verlichten dankzij de aangename textuur.
Veel mobiele games brengen al hun eigen merch uit, genoeg om op zijn minst zachte kussens met Angry Birds-personages of gethematiseerde souvenirs van PUBG te onthouden. En ook al is het een secundair inkomstenartikel, het is geen slechte marketingzet die de loyaliteit van bestaande spelers vergroot.

Geld verdienen met games op Android en iOS
We kijken naar de twee belangrijkste besturingssystemen – Android en iOS, omdat die het grootste bereik hebben onder gebruikers. Voor beide systemen is elk van de genoemde manieren om geld te verdienen in mobiele games, inclusief het Premium-model, geschikt. Dit laatste is echter niet geschikt voor alle games. Gebruik het alleen als je vertrouwen hebt in het product.

Monetisatie van f2p-games: wat is belangrijk om in overweging te nemen?
Beginners die niet zeker zijn van de toekomstige populariteit van het spel, kunnen beter andere modellen kiezen. Gamers kunnen het Free-to-Play-model bijvoorbeeld perfect waarnemen met de toevoeging van premium abonnementen, en reclame, vooral bannerreclame, kun je beter uitsluiten. We raden ook aan om een contentwinkel toe te voegen waar je extra items en designpakketten kunt kopen, waaronder skins. Maar wees voorzichtig met items die een gamevoordeel geven – dit is een directe weg naar de impopulaire Pay-to-Win-strategie.

We hebben uiteengezet wat monetarisering van games is en welke methoden je kunt gebruiken om van je app een inkomstenstroom te maken. Onthoud dat je in eerste instantie een kwaliteitsproduct moet maken dat gebruikers willen spelen, en pas dan is winst een kwestie van tijd.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *