Level-designer: waarom dit beroep zo interessant is

 

Levelontwerper: waarom dit beroep zo interessant is Foto 0
Level designer of levelontwerper lijkt voor veel mensen een interessant beroep, maar het heeft zijn eigen uitdagingen. Levelontwerper moet het spel interessant maken en ervoor zorgen dat precies die emoties naar boven komen die mensen willen krijgen. De taak van een levelontwerper in games is om de technieken die de gameontwerper heeft bedacht te implementeren in een bepaald level. Dat wil zeggen dat de levelontwerper ervoor zorgt dat de personages in een bepaalde spelsituatie functioneren. Daarnaast ontwikkelt de levelontwerper nieuwe levels met een optimale moeilijkheidsgraad. Een eenvoudiger spel zal snel saai worden en spelers irriteren.

De taken van levelontwerpers die aan verschillende genres werken zijn verschillend, dus er is geen specifieke methodologie voor het ontwikkelen van een bepaald level. Elke levelontwerper moet de stemming van het doelpubliek begrijpen en weten hoe hij de gewenste emoties bij hen kan oproepen.

Wat is het verschil tussen een levelontwerper en een gameontwerper?
Veel mensen halen de beroepen van levelontwerper en gameontwerper door elkaar en denken dat ze hetzelfde werk doen. In feite werkt een team van specialisten op verschillende gebieden aan één spel. Het gaat om een gameontwerper en een levelontwerper. De eerste ontwerpt de gameplay zelf. Dit omvat de structuur van het spel en de emoties die de speler moet ervaren als hij een bepaald level haalt. Een gameontwerper is een vrij breed begrip. In kleine teams werkt hij samen met een programmeur. In grotere verenigingen hebben game designers bredere specialisaties.

Spelontwerp heeft de volgende niveaus:

het creëren van mechanica;
de werelden waar de speler doorheen reist;
interfaces – de landschappelijke component van de wereld;
de gameplay zelf.
Levelontwerper zorgt ervoor dat de mechanica zelf werkt in specifieke levels van het spel. In wezen is levelontwerp het creëren van complete entertainmentgebieden voor de specifieke kenmerken van een bepaald spel. Basistechnieken in een groot aantal toepassingen werken volgens de modellering van het spelniveau. Sprongen in een bepaald spel kunnen bijvoorbeeld verschillen in uitvoering, hoogte of afstand. De levelontwerper moet nadenken over waar het personage kan springen om niet in een lastige situatie terecht te komen.

Levelontwerper in games: verantwoordelijkheden
De ontwikkeling van de wereld van het spel – een nogal arbeidsintensieve taak, waaraan veel mensen werken. Een van hen is de levelontwerper, die zich bezighoudt met de ontwikkeling en verdere verbetering van de gameplay op locaties. Deze specialist houdt zich ook bezig met de ontwikkeling van geluid, verlichting en speciale effecten.

Een andere levelontwerper “bedenkt” kant-en-klare gametoepassingen met behulp van een heleboel hulpmiddelen. De hoeveelheid werk hangt af van het aantal gamelevels dat moet worden ontwikkeld.

Level-designer: waarom dit beroep zo interessant is Foto 1
Toonaangevende bedrijven die aan grootschalige games werken, betrekken meestal een groot aantal specialisten bij het proces. Elke levelontwerper heeft zijn eigen taak: het opzetten van gescripte scenario’s, belichting en het detailleren van afgewerkte maps. In indiestudio’s heeft een levelontwerper meer taken. De specialist moet de kwaliteit van de basisnuances van levelmodellering voor het spel bewaken.

De belangrijkste stadia van levelontwerpontwikkeling
De eerste standaarden voor levelontwerp werden in 1993 ontwikkeld door John Romero. De meeste van deze regels hadden invloed op de technische bijzonderheden van het spel Doom, maar vandaag de dag zijn ze niet meer relevant. Een aantal van Romero’s aanbevelingen voor het ontwerpen van levels zijn echter nog steeds geldig. Het advies om geheime kamers aan elk level toe te voegen of herkenbare oriëntatiepunten te creëren waarmee de speler uit een doolhof kan ontsnappen, lijkt bijvoorbeeld nog steeds actueel. In de loop der tijd zijn deze principes van levelontwerpelementen fundamenteel geworden, maar Romero is in de vergetelheid geraakt door de vanzelfsprekendheid van dit alles.

Half-Life levelontwerper John Guthrie loste problemen op een andere manier op. Valve legde de nadruk op de verhaallijn en daarom moesten de levels in het project indrukwekkend groot worden gemaakt. De levelontwerper werkte samen met gameontwerper Kelly Bailey. Samen creëerden ze een levelontwerp waarbij de speler het gevoel had dat hij zich in realtime bevond. De locaties vulden elkaar perfect aan en de levels zelf sloten naadloos op elkaar aan – niemand maakte op dat moment dit soort levelontwerp voor shooters.

In Thief was het levelontwerp voor spelers zorgvuldig getekend en groot. Het eerste deel van de app bevatte 17 missies. De gamer moet niet alleen obstakels overwinnen, maar ook de eigenaardigheden van het personage leren bewegen, verborgen sleutels en geheime deuren zoeken. De kaart toonde alleen de hoofdgangen en binnenplaatsen, die niet zichtbaar zijn. Alle geheimen moest je zelf vinden.

In de jaren 2000, met de verdere technologische vooruitgang, verschenen er open-wereldgames. In 2001 demonstreerde levelontwerper Rockstar het spel Grand Theft Auto, waarbij de speler de locatie vanuit de derde persoon kon verkennen. Dat wil zeggen dat het personage New York City in realtime moest verkennen.

In 2007 werd Assassin’s Creed uitgebracht met zorgvuldig getekende levels. In de gameplay moest je alle gebouwen, wagens of forten beklimmen. Je kon ook torens beklimmen om een nieuwe locatie op de kaart vrij te spelen. In “The Witcher 3” bouwde levelontwerper verkeersborden, waarmee de speler na verloop van tijd afgesloten gebieden op de kaart kon openen.

Dankzij de inspanningen van Hideo Kojima werd het verplaatsen van de locatie in 2019 een belangrijke speltechniek. Dit had ook een grote invloed op het levelontwerp. Level-designer maakte het bewegen van helden leuker, inclusief vermoeidheid, het bouwen van objecten en een reeks hulpmiddelen.

Level-designer: Kenmerken van het werk in Gamedev
Levelontwerp is een van de belangrijkste onderdelen van gameontwikkeling. Zonder dat zou de speler niet zo’n scala aan emoties ervaren. Grofweg zou zonder levelontwerp in games al het huidige computerentertainment visueel op de klassieker Duke Nukem lijken. Een levelontwerper kan maandenlang werken aan kleurweergave, geluidseffecten en architectuur. Voor een groter gameproject kan het proces echter meerdere jaren duren.

Als het publiek het spel leuk vindt, wordt het bijgewerkt, d.w.z. zwakke punten worden verwijderd op basis van de feedback van het publiek. Dit kan ook meerdere jaren duren, omdat het veel tijd en hard werk kost om bugs te repareren, plug-ins toe te voegen of add-on packs te maken met personages en hun outfits.

De laatste jaren is er een trend naar remastering van oudere games zoals Super Mario, Contra of Diablo. Ze hebben kleurrijkere levels. Nu hebben ze minder verzadigde tinten, waardoor de aandacht wordt gevestigd op populaire hits uit het verleden. Er worden ook nieuwe objecten aan games toegevoegd en als apps opvallen, zullen ze elk publiek aanspreken.

Een levelontwerper moet zich wapenen met een voorbereid portfolio, dat kan worden gebruikt om werkgevers te vertellen over de professionele kwaliteiten van de werkzoekende. In de branche voor het maken van levels voor games vallen twee trends op:

gameplay-ontwerp;
visueel levelontwerp.
Deze factoren hebben een grote invloed op het portfolio. Een gameplayontwikkelaar moet het proces van levelcreatie laten zien, nieuwe vormen van resourcegebruik vinden en eenvoudigweg het idee presenteren. Een levelontwerper moet laten zien dat hij in veel genres kan werken. Een visualisatieassistent moet laten zien dat hij in staat is om entertainmentcontent te ontwikkelen en details te detailleren in verschillende 3D-modelleringspakketten. Vervolgens moet de levelontwerper een blok 3D-model schetsen opnemen in zijn portfolio.

Level-designer: voor- en nadelen van het beroep
Net als elk ander specialisme heeft het beroep van level-designer zijn voordelen:

fascinatie, de behoefte aan creativiteit, ontwikkeling;
vraag – je hoeft niet lang naar een baan te zoeken;
stabiele hoge betaling.
Level-designer: waarom dit beroep zo interessant is Foto 2
Er zijn zwakke punten in deze richting. Het proces is vrij omvangrijk en complex, dus levelontwerper werkt vaak op een onregelmatig schema. Bovendien is het moeilijk voor beginners die nog nooit met de procedure van het bouwen van levels te maken hebben gehad om tot de essentie door te dringen.

Noodzakelijke vaardigheden voor een levelontwerper
Allereerst moet een levelontwerper met veel softwaretools kunnen werken. Dat wil zeggen, een ontwerper van velden moet:

Weten hoe grafische hulpprogramma’s werken;
de meeste engines en systemen kennen
kunnen werken met landscape graphics ontwikkelingsprogramma’s
de specifieke kenmerken van gameplaycreatie begrijpen
de belangrijkste elementen van spelontwerp begrijpen;
levels ontwerpen voor confrontatie met spelers.
De levelontwerper moet ook ervaring hebben met shooters, RPG’s of MOBA’s.

Persoonlijke eigenschappen van een levelontwerper
Een levelontwerper is een specialist die deel uitmaakt van het team dat gametoepassingen ontwikkelt. Net als elk lid van het team moet hij over bepaalde vaardigheden beschikken. Het is belangrijk dat een levelontwerper

ideeën te genereren;
klaar staat om elke dag te werken, ongeacht de inspiratie;
gefocust en verantwoordelijk zijn voor prestaties
een goed voorstellingsvermogen en geheugen hebben
efficiënt werkt buiten het schema;
van computerspelletjes houden;
een goed observatievermogen en een brede kijk op zaken hebben;
sociaal zijn.
De meeste vaardigheden die een levelontwerper moet bezitten, kunnen ontwikkeld of geperfectioneerd worden. Er is veel gespecialiseerde literatuur en online cursussen voor dit doel.

Level-designer: hoe kom je in de game-industrie?
Om in de gamdev te komen moet een level-designer rekening houden met de volgende punten:

Als er een vacature in de advertentie staat, betekent dit dat het bedrijf een specialist nodig heeft. Het bedrijf is dus geïnteresseerd om hem aan te nemen.
Het is noodzakelijk om zorgvuldig een CV, portfolio en testopdracht voor te bereiden. Werk de vragen die tijdens het sollicitatiegesprek kunnen worden gesteld perfect uit. Hackwerk is hier niet op zijn plaats, anders kunnen ze gewoon weigeren.
Bij het slagen voor de testopdracht mogen alleen belangrijke aspecten worden aangegeven. De elementen waar niemand naar vraagt, hoef je niet aan te tonen, want de kandidaat wordt tijdens het sollicitatiegesprek gehoord door professionals met jarenlange ervaring.
Tijdens het sollicitatiegesprek is het beter om te communiceren met mensen als toekomstige collega’s om contact te leggen. Dit is belangrijk omdat de specialist de komende jaren in hun team kan werken.
Het is beter om eerlijk te zijn over wat je niet weet. Je moet ook laten zien dat je in staat bent om aan fouten te werken.
Als een kandidaat voor een vacature voor level-designer deze tips opvolgt, kan hij level-designer worden in de game-industrie.

Welke kwaliteiten een level-designer in zichzelf moet ontwikkelen voor een goed inkomen
Levelontwerp is tegenwoordig een gewild beroep, omdat de industrie van computerspellen niet alleen relevant blijft, maar zich ook snel ontwikkelt. Om goed te verdienen in de functie van levelontwerper, moet je:

van computerspellen houden;
een rijke fantasie hebben;
een grote verbeeldingskracht hebben
een goede analist zijn
een goede logische geest hebben
de basisprincipes van geometrie, licht en kleurweergave begrijpen;
de grondbeginselen van architectuur kennen;
een idee op papier kunnen realiseren;
aspecten bespreken met collega’s en op basis daarvan effectieve resultaten bereiken.
De genoemde vaardigheden zijn nuttig om het beroep van level-designer onder de knie te krijgen en regelmatig hoge winsten te maken.

Level-Designer: Carrière en vooruitzichten
Een professionele carrière als levelontwerper kan beginnen met een baan als tester of deelname aan amateurprojecten, waarbij je een levelontwerp voor games moet maken Als je in dienst bent, moet je een testtaak uitvoeren die uniek is voor elk bedrijf. Als een potentiële levelontwerper een universitair diploma in programmeren en aanvullende praktische vaardigheden heeft, kan hij serieus de carrièreladder beklimmen en de positie van hoofd gameontwikkelaar innemen.

Salaris van een levelontwerper in Oekraïne
Het salaris van een levelontwerper in Oekraïne is momenteel vrij hoog en groeit snel. Op dit moment bedraagt het minimumloon van een gespecialiseerde levelontwerper ongeveer 500 dollar. En dan hebben we het over het inkomen van beginners in deze business. Het salaris van een meer gekwalificeerde level-designer kan variëren van 1000 tot 2000 dollar, afhankelijk van ervaring en vaardigheden.

Waar vindt de opleiding tot levelontwerper plaats
Om als level-designer aan de slag te gaan, moet je je opleiding tot game designer afronden aan een universiteit. Er zijn veel van zulke onderwijsinstellingen in de wereld. Je kunt gameontwikkeling studeren omdat het belangrijk is om de juiste vaardigheden te krijgen in de industrie van levelontwerp. Houders van een diploma kunnen echter niet meteen aan de slag. Ze moeten op zoek naar een baan via introducties en het opbouwen van een portfolio. Om te beginnen moet je een baan vinden waarvoor je geen ervaring nodig hebt, je kunt zelfs proberen te freelancen. Je moet echter wel een portfolio maken, zodat werkgevers je vaardigheden kennen.

Gereedschap waarmee een levelontwerper werkt
Om hun ideeën tot leven te brengen, gebruikt een levelontwerper de volgende gereedschappen:

papier – hierop wordt een prototype van het toekomstige meesterwerk gemaakt;
metrics, dit zijn sjablonen waarop het project wordt gemaakt.
blackouts – dit zijn twee soorten driedimensionale levelmodellen voor het testen van gameplay.
Ze worden gebruikt door ervaren levelontwerpers om niet één, maar vele succesvolle projecten te maken.

Boeken voor levelontwerper
“101 nuttige ideeën voor architecten
“Gameontwerp en amusementstheorie
“Een architectonische benadering van levelontwerp”.
Ontwerpen: Gevechten
Ontwerpen: Verkenning
Handige bronnen om het leven van een levelontwerper makkelijker te maken
Het belang van niets: negatieve ruimte gebruiken in levelontwerp
De geheimen van levelontwerp van ‘BioShock’ leren kennen
Levelontwerp in een dag: geschiedenis en toekomst van levelontwerp
Richtlijnen voor open-wereld coöp levelontwerp – Bauer Design Solutions
Workshop levelontwerp: verkenning belonen in Deus Ex: Mankind Divided


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *