Onmogelijk om je los te rukken: Top 30 verslavende spelmechanismen

 

Niet te stoppen: Top 30 verslavende spelmechanismen Foto 0
Elke videogame is gebaseerd op basisprincipes en oplossingen, die vervolgens worden ontwikkeld tot unieke functies en worden voltooid. Spelmechanismen zijn een belangrijk aspect van elk virtueel spel dat de ervaring van de gamer beïnvloedt en de gameplay interessant maakt. Hieronder vertellen we je wat game mechanics zijn, hoe ze werken en welke populaire varianten er bestaan.

Wat zijn spelmechanismen
Allereerst trekt het spel aan met het verhaal, de graphics, de uitgewerkte locaties en een verscheidenheid aan functies. Maar de mechanica in spellen zorgt voor extra interesse, hoewel het in feite gewoon de regels van de processen in het spel zijn. Eenvoudiger gezegd, mechanica is een verzameling regels en algoritmes waardoor iets werkt. Laten we zeggen dat als je actie X uitvoert, gebeurtenis Y wordt geactiveerd, maar dat je daarvoor aan vereiste Z moet voldoen.

Een goed voorbeeld is het welbekende Monopoly, waarbij het bewegen van een fiche op een leegstaand pand betekent dat je het kunt kopen, en het gooien van een hoger getal op de dobbelstenen geeft je het recht om als eerste te gaan lopen. Dit zijn basismechanismen die voor elke speler begrijpelijk zijn en geen gespecialiseerde kennis vereisen.

De spelmechanismen zijn voor spelontwerpers een experimenteergebied dat voortdurend wordt uitgedaagd. Omdat het spel een kale verzameling principes en regels is, krijgt het geleidelijk eigenaardigheden en unieke eigenschappen die ontwerpers erin introduceren.

Mechanica zijn de regels volgens welke de hele omgeving van de speler werkt: personages, spelstukken, locaties, missies, beweging en meer. Inzicht in mechanica is een basisvereiste voor een bekwame gamedesigner, want zonder mechanica kun je geen hoogwaardig gameproduct maken.

In de spelruimte combineren, verstrengelen en overlappen mechanica elkaar. Ze kunnen voor de hand liggen en gemakkelijk op te lossen zijn door gebruikers, maar er zijn ook verwarrende schema’s (bijvoorbeeld de activering van “easter eggs”). De baan van de dief in Grand Theft Auto: San Andreas is bijvoorbeeld alleen ‘s nachts beschikbaar en als het ochtend wordt, werkt het mechanisme niet, zelfs niet als je in het busje stapt om de modus te activeren.

Interessante mechanieken in games
Verschillende games hebben verschillende mechanics, maar bepaalde varianten zijn relevant voor een bepaald genre. Schietspellen hebben bijvoorbeeld een specifieke set regels, net als RTS, RPG… In de lijst vind je informatie over populaire spelmechanieken die in de meeste moderne ontwikkelingen te vinden zijn:

Prestaties. Eigenlijk zijn dit beloningen voor bepaalde acties van de speler (behaalde punten, geopende locaties, overwinningen en meer). In multiplayer-spellen zijn dit badges en achivki, in singleplayer-spellen worden gamers beloond met levels en speciale uitrusting.
Voorschrijvende dynamiek. Dit is een systeem van regelmatige beloningen waarbij de gebruiker steeds terugkeert naar de app. Als de speler het spel bijvoorbeeld één keer per dag opent, kan hij kleine beloningen ontvangen.
Vermijding. Het mechanisme beloont de actie van de speler, maar geeft geen straf als beloning. Een personage moet bijvoorbeeld altijd in een voertuig zitten, anders zet het systeem zijn gezondheidspunten op nul.
Gedragscontrast. Dit mechanisme brengt de speler in dissonantie door een mismatch tussen verwachtingen en realiteit. Als hij bijvoorbeeld steeds een queeste voor 5000 goud heeft voltooid en bij de tiende keer wordt de beloning verlaagd naar 500 goud, zal hij de missie waarschijnlijk niet opnieuw uitvoeren.
Gedragsmomentum. De mechanica houdt rekening met de neiging van sommige spelers om constant monotone acties uit te voeren. Dit is hersenloos grinden en farmen dat wordt gebruikt om een doel te bereiken.
Waarderende productiviteit. Als een speler wordt aangemoedigd en zijn activiteiten worden goedgekeurd, zal hij meer tijd doorbrengen in de virtuele wereld.
Cascading theorie. Verhaalspellen maken uitgebreid gebruik van dit mechanisme. Het stelt dat voor een goed begrip van de verhaalcomponent van het spel, informatie gedoseerd moet worden gegeven, bijvoorbeeld in de vorm van tussenfilmpjes.
Ketens van gebeurtenissen. Verschillende gebeurtenissen zijn met elkaar verbonden en in elke fase geeft het systeem de speler een beloning. De opdracht om vijf vijanden te doden levert bijvoorbeeld al winst op, maar daarnaast start het een keten met het uitschakelen van de draak.
Vriendschappelijke spelletjes. Een modern multiplatformmechanisme dat gebruikers verenigt. De ontwikkeling kan beschikbaar zijn op iPhone, PC en PlayStation tegelijk, en gebruikers van alle bovenstaande gadgets ontmoeten elkaar in één virtueel universum.
Omstandigheden. Een eenvoudig mechanisme dat een probleem vormt dat via verschillende paden moet worden overwonnen. Er verschijnt bijvoorbeeld een roedel struikrovers op het pad van het personage, die hij kan doden, met ze kan onderhandelen of kan ontsnappen.
Tellen. Het mechanisme verhoogt de activiteit van de speler vanwege de beperkte tijd om aan de voorwaarden te voldoen. Je moet bijvoorbeeld een race in recordtijd voltooien of punten scoren zonder de timer te overschrijden.
Beperkingen. Dit type regel verandert het gedrag van de speler. Als het personage bijvoorbeeld in een hinderlaag wordt gelokt, kan de afnemende gezondheid hem in beweging zetten.
Eindeloos spelen. Het mechanisme is duidelijk, zelfs bij de naam, het heeft geen logisch einde. Het wordt meestal gebruikt in MMO RPG’s, maar ook in simpele casual tittles.
Beëindiging. Het werkt moeilijker dan gedragscontrast, omdat het de beloning helemaal annuleert. De speler wordt gedwongen om te stoppen met wat hij aan het doen is en zijn aandacht op iets anders te richten.
Vaste tussenbeloningsmodus. Mechanica beschrijft een situatie waarin de gebruiker voor een bepaalde tijd wordt beloond. Bijvoorbeeld, elke vijf minuten genereert de basis grondstoffen.
Vaste beloningsmodus. Een vaak voorkomende mechanic die een beloning geeft nadat acties zijn uitgevoerd. Versla je tegenstander – krijg buit, zo simpel is het.
Modus met tussenliggende beloningen. De beloning wordt na een bepaalde tijd gegeven (zoals inkomsten uit onroerend goed in GTA: Vice City).
Loterij. Wordt vaak gebruikt in multiplayer-spellen, waarbij willekeurige beloningen worden uitgedeeld (kisten, kratten en andere voorwerpen).
Onmogelijk om van weg te scheuren: Top 30 fascinerende spelmechanismen Foto 1
Modifiers. Een toevoeging die andere spelacties beïnvloedt. Met modifier X2 kun je bijvoorbeeld de ervaring die je krijgt voor een bepaalde tijd verhogen.
Privacy. De mechanica houdt er rekening mee dat er openbaar beschikbare informatie is en persoonlijke gegevens. Het beste voorbeeld is een gewichtsbeheersingsapp die het dagelijkse gewicht kan delen, maar geen geopositie of andere gezondheidsinformatie publiceert.
Progressieve dynamiek. Tijdens het spelen van het spel worden successen visueel weergegeven en wordt de voltooiing van taken gedetailleerd beschreven. Dit kunnen padindicatoren zijn, checklists voor het voltooien van missies, visuele manifestaties van het niveau.
Modi met beloningsverhouding. De gebruiker wordt beloond voor het uitvoeren van bepaalde acties in een complex. Een voorbeeld hiervan is het doden van 20 struikrovers en het afleveren van hun fiches bij de bewakers.
Reële tijd en vertraagde tijd. Informatie kan in realtime worden ontvangen of met vertraging worden bijgewerkt. In het speltype driftracen bijvoorbeeld, worden punten meestal verzameld voordat een glijbaan is voltooid en later aan het totaal toegevoegd.
Versterking. Het systeem biedt beloningen in de vorm van karakterversterking voor een bepaalde actie. Dit kan een nieuw level zijn, een wapenuitbreiding of een verhoging van de parameters van het personage voor een bepaalde tijd.
Verdeling van fysieke beloningen. Het mechanisme omvat beloningen die naar de sterksten gaan. Hiervoor worden toernooien, ranglijsten en multiplayergevechten geïntroduceerd.
Onmogelijk om van weg te scheuren: Top 30 fascinerende spelmechanismen Foto 2
Status. Spelers worden gestimuleerd om een hoge status te bereiken, bijvoorbeeld een verhoogd level of een positie in een gamersgilde.
Variabele modus voor tussentijdse beloningen. Het spel biedt beloningen met ongeveer gelijke intervallen. Het kan bijvoorbeeld een sterk wapen zijn op een bepaald punt in de locatie.
Variabele beloningsmodus. De speler kan het exacte aantal acties dat nodig is voor de beloning niet bepalen. Je moet bijvoorbeeld een bepaald aantal vijanden doden voor een nieuw level, maar het exacte aantal wordt niet onthuld.
Eenmaal leuk is altijd leuk. Dit is een concept dat plezier inhoudt ongeacht hoe vaak je acties herhaalt. Als alternatief is het verkennen van het terrein altijd relevant voor spelers.
Virtuele voorwerpen. Mechanica gaat uit van de aanwezigheid van prijzen en beloningen in het spel, die je kunt verkopen, doneren of voor altijd kunt houden.
Onmogelijk om weg te scheuren: Top 30 fascinerende spelmechanismen Foto 3
We hebben een basisbeschrijving van elk mechanisme gegeven, omdat ze kunnen veranderen als ze worden gecombineerd en verschillende effecten kunnen hebben.

Spelmechanismen van hyper casual spellen
In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, worden interessante mechanieken niet alleen gebruikt in AAA-klasseprojecten, maar ook in gewone hyper casual projecten. De belangrijkste spelmechanismen zijn:

Aanraken en timing. De speler moet een goed moment kiezen en op het scherm tikken om het beste resultaat te krijgen.
Blokken stapelen. Het stapelmechanisme reageert ook op tikken op een bepaald moment, maar daar houdt de gameplay niet op. De speler moet voorwerpen zo lang mogelijk stapelen om te voorkomen dat hij de ronde verliest.
Draaien. Een nog complexere variatie van tikken en timing die het zicht bedriegt door te draaien in de driedimensionale ruimte.
Behendigheid. Spellen met deze mechanica bevatten routines zoals het ontwijken van vallende blokken of springen (zoals in Doodle Jump). Tegelijkertijd wordt de gameplay versneld en kunnen er extra obstakels verschijnen.
Klimmen en vallen. Ondanks de primitieve gameplay, gebouwd op de opwaartse beweging, krijgt de gebruiker verschillende obstakels voorgeschoteld. Een goed voorbeeld is het spel Rise Up, waarin je de bal zo hoog mogelijk moet brengen om schade te voorkomen.
Ontwijken. De basismechanica van het ontwijken van obstakels, die het meest voorkomt op aanraakschermen. Behendigheid is hier belangrijk en timing is irrelevant.
Combineren. Een eenvoudig te begrijpen mechanisme waarbij gelijksoortige voorwerpen worden gecombineerd. Alle drie-op-een-rij-spellen en puzzels werken volgens dit principe.
Clickers. Uiterst eenvoudige mechanica waarbij de gameplay beperkt is tot het verdienen van in-game valuta en verbeteringen. Daarnaast wordt vaak een klimmechanisme toegevoegd, dat de beschikbare prestaties verandert om de voortgang bij de volgende poging te vergroten.
Groei. Gebaseerd op het constant verbeteren van je personage door andere spelers te vernietigen.
Puzzel. Naarmate het spel vordert, kan het proces moeilijker worden of eentonig blijven.
Onmogelijk om je los te rukken: Top 30 verslavende spelmechanismen Foto 4
Hyper casual games hebben meestal één, maximaal twee mechanieken om de gameplay zo eenvoudig mogelijk te houden.

Gameplay
De mechanieken die bij de ontwikkeling worden gebruikt, worden gecombineerd tot een interactiesysteem tussen de speler en de spelobjecten. Hierbij wordt niet alleen rekening gehouden met de regels en beperkingen die door de ontwikkelaars zijn ingesteld, maar ook met de individualiteit van het gedrag van de speler. Het is de gameplay die vorm geeft aan de ervaring van de speler, die onder andere gebaseerd is op wat hij verwachtte en wat hij kreeg.

Gameontwerpers houden rekening met verschillende stijlen van spelersgedrag en hun opvattingen over kwaliteitsvolle gameplay. In Deus Ex kan de speler bijvoorbeeld kiezen tussen stealth of actieve interactie met de wereld om hem heen. De speler kan bij de eerste wens overschakelen naar een andere modus en krijgt zo een speciale ervaring.

Omdat het gevoel van het spel wordt uitgedrukt in emoties, krijgt elke gebruiker een unieke ervaring. Spelontwerpers introduceren ook triggers in de gameplay, die nieuwe toestanden introduceren en gedrag veranderen. In hetzelfde GTA: Vice City bijvoorbeeld, verandert het invoeren van een cheatcode de eigenschappen van items (zwevende auto’s en het spawnen van alleen vrouwelijke modellen van NPS).

Spelmechanica is dus een verzameling interne regels die de gameplay vormen en de eigenschappen ervan regelen. Er worden tientallen verschillende mechanieken gebruikt in verschillende genres en de spelontwerper is verantwoordelijk voor hun harmonieuze combinatie.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *