Wat kwam ervoor: Tetris of Snake. Geschiedenis van mobiele games

 

Mobiele games hebben een lange weg afgelegd van pixels die op monochrome schermen stuiteren tot coole multiplayerverhalen. De industrie bloeit nu al 25 jaar en de inzet wordt alleen maar hoger. Laten we een duik nemen in de wereld van de nauwelijks ontluikende gameontwikkelaar ✌️.

De eerste telefoon met een voorgeïnstalleerd spel was de Hagenuk MT-2000 – een zware baksteen die veel weg had van een walkietalkie. En het allereerste beginpunt in de geschiedenis van mobiele games was de cult “Tetris”. 1994 kan dus met recht worden beschouwd als het geboortejaar van mobiele gamemadev 😎

Vaak wordt de wereldberoemde Nokia en zijn voorgeïnstalleerde “Snake” ten onrechte als winnaar aangewezen. Waarom? – Het heeft alles te maken met de populariteit van de Nokia 6110 en de impopulariteit van de Hagenuk MT-2000, waarop “Tetris” voor het eerst werd uitgebracht.

Wat kwam ervoor: “Tetris” of “Snake”. Geschiedenis van mobiele games [Deel 1] Foto 1
Geschiedenis van “Tetris
Het spel werd uitgevonden in de USSR en brak alle wereldrecords in verkoop en downloads (425 miljoen downloads in 2014). SEGA en Nintendo vochten erom en amateurgamers speelden “Tetris” stiekem op computers op het werk.

Het spel “Tetris” werd in 1984 uitgevonden door Alexey Pazhitnov, een medewerker van het Rekencentrum van de USSR Academie van Wetenschappen. Hij was gefascineerd door het idee van een vergelijkbaar Amerikaans puzzelspel Pentomino Puzzle en in zijn vrije tijd begon hij zijn eigen spel te ontwikkelen. Wereldfaam maakte op dat moment geen deel uit van zijn plannen – Alexey wilde iets van zichzelf creëren, om zijn vrienden en kennissen ermee te fascineren. Het lijkt erop dat hij daarin is geslaagd 😉

Moest je bij de Pentomino puzzel één grote figuur in elkaar zetten uit kleine objecten bestaande uit 5 blokken, bij Tetris waren de omstandigheden een beetje anders.

Het was om technische redenen niet mogelijk om dezelfde 5-componenten figuren te maken, dus stopte Pazhitnov bij vier blokken en zeven varianten figuren. In het spel van de uitvinder vielen de objecten naar beneden en konden ze draaien. Interessant feit: omdat computermonitoren van het Rekencentrum alleen tekst ondersteunden en geen afbeeldingen, maakte Alexey blokken met figuren (precies die vierkantjes) van haakjes – [ ]. Hij kwam zo goed mogelijk uit de situatie 🤓

Het spel verspreidde zich in Moskou in een mum van tijd – het werd aan vrienden doorgegeven op floppy discs en ze waren blij dat het gratis was. De populariteit van Tetris groeide exponentieel – iedereen die thuis of op het werk een computer had, speelde het. Zo’n gebeurtenis in de wereld van gamdev kon niet zonder de aandacht van industriereuzen. Andromeda Software, Mirrorsoft, SEGA, Nintendo (met hun iconische Game Boy) en anderen begonnen te vechten voor de mogelijkheid om console- en pc-versies van Tetris aan te passen en uit te brengen. En in 1994, op een golf van grote bekendheid, verscheen Tetris op mobiele telefoons als een vooraf geïnstalleerd spel. In 2014 werd het spel voor meer dan 425 miljoen mensen gedownload.

Wat kwam ervoor: “Tetris” of “Snake”. Geschiedenis van mobiele games [Deel 1] Foto 2
Geschiedenis van “Snake
“Snake” verscheen, net als “Tetris”, lang voor mobiele telefoons met games – in 1977. “Snake” kon met z’n tweeën of alleen worden gespeeld op de Hustle gokkast van Gremlin Industries. Het doel was om de “slangen” te besturen, zodat ze hier en daar opduikende doelwitten “opaten”. In de multiplayer-versie van het spel moest je voorkomen dat je tegenstander meer punten verdiende.

Mobile “Snake” verscheen in 1997 op Nokia-telefoons. De ontwikkelaar was Taneli Ormanto, die herhaaldelijk toegaf dat hij nog nooit eerder een mobiel spel had gemaakt. “Snake” op de Nokia 6110 was aanvankelijk multiplayer – twee mensen konden spelen met behulp van de IR-poort.

De beweging van de “slang” vond plaats in 4 richtingen en Taneli Ormanto, speciaal om het realistisch te maken om het spel op de moeilijkste niveaus te halen, voegde een lichte vertraging toe voordat hij tegen de muur botste. Hij verklaarde dit door te zeggen dat de interesse in het spel geleidelijk zou afnemen als niemand ooit de finale zou halen. Volgens hem moest het spel een plezier zijn om te spelen, ook al heeft hij zelf “Snake” nooit helemaal uitgespeeld 😅

Daarna kwam “Snake II”, waarin botsen tegen de muur niet meer fataal was. De tweede versie gaf vrijheid aan valsspelers – spelers realiseerden zich al snel dat als ze het spel konden pauzeren terwijl de slang zijn voedsel at, de lengte niet veranderde en het makkelijker was om te spelen. Dit stelde vindingrijke gamers in staat om geweldige resultaten te behalen zonder arbeid en die speciale hartstoppende momenten 😄

De volgende versies van “Snake” waren gekleurd, hadden nieuwe soorten obstakels en iets later de mogelijkheid om via Bluetooth te spelen.

De populariteit van “Tetris” en “Snake” is vrij eenvoudig te verklaren. Beide spellen sloegen gamers aan de haak met hun eenvoudige en begrijpelijke mechanica, beschikbaarheid (telefoons werden verkocht met de spellen al geïnstalleerd) en de mogelijkheid om te concurreren met vrienden. Door deze spellen leerden mensen lang naar het scherm van hun telefoon te kijken en zagen ze hun mobiele telefoon als meer dan alleen een communicatiemiddel.

“Tetris en Snake waren de historische voorouders van de hyper casual games van vandaag. Het bleek dat dit nu onderschatte genre de eerste mobiele gamers “grootbracht” 😌

Wat voorafging: “Tetris” of “Snake”. Geschiedenis van mobiele games [Deel 1] Foto 3
Evolutie van de markt
Naarmate de tijd verstreek, werd elk nieuw telefoonmodel compacter, sneller en slimmer. De technologie van draadloze gegevensoverdracht (WAP) verscheen en hier begonnen ontwikkelaars van derden, die niet rechtstreeks met telefoonfabrikanten samenwerkten, zich in de handen te wrijven. Ze kregen een echte kans om hun spellen aan gebruikers aan te bieden, in plaats van te wachten tot fabrikanten van mobiele telefoons hun creatie opmerkten en ermee instemden om samen te werken. Dus, na de lancering van WAP, bracht een Tamagotchi-achtig spel, Alien Fish Exchange van nGame, de wereld samen rond hun telefoons om virtueel nieuwe vissoorten te creëren en te kweken.

In 2001 verscheen er één gestandaardiseerde technologie met specificaties voor ontwikkelaars – Java 2 Micro Edition. Dit formaat stelde uniforme eisen aan ontwikkelaars. J2ME maakte het mogelijk om spellen te maken voor mobiele telefoons met toen nog weinig vermogen en zo het aantal gamers te vergroten.

Iets later, in 2003, werd de bowlingsimulator Jamdat Bowling gemaakt. Dankzij de dynamiek, kleurrijke animaties en eenvoudige besturing vond het spel al snel zijn fans.

De industrie ontwikkelde zich, de eisen van spelers groeiden en om pc-fans naar de “mobiele” wereld te lokken, begonnen de populairste desktopgames zich aan te passen aan de passage op de telefoon. Ergens werd het plot ingekort, ergens leed de gameplay eronder.

Hoogwaardige mobiele versies verschenen voor pc Prince of Persia en Splinter Cell.

Een opmerkelijke doorbraak in de industrie, maar later een grote mislukking was de release van Nokia N-Gage – een hybride van mobiele telefoon en spelconsole. Het oncomfortabele formaat (het werd gekscherend “olifantenoor” genoemd en zorgde voor grappige memes), de noodzaak om games op aparte flashdrives te kopen en de opkomst van een sterke speler in de arena met de PSP, gaven N-Gage geen kans voor de liefde van gamers. Hoewel ter verdediging van het apparaat moet worden gezegd dat de ondersteunde games en consoletelefoon voor die tijd (2003) uitstekend waren 🤗

Met de release van de IPhone kregen veel ontwikkelstudio’s de kans om iets radicaal nieuws te doen. Het aanraakscherm en de aanwezigheid van een versnellingsmeter hielpen ontwikkelaars om nieuwe oplossingen te implementeren in de spelbesturing, om de gameplay aangenamer te maken.

En het verschijnen van de App Store in 2008 zorgde voor een revolutie in het maken van games. Ontwikkelaars kregen een kant-en-klaar platform om hun games te promoten en feedback van gebruikers te verzamelen. Nu konden niet alleen grote bedrijven, maar ook kleine indiestudio’s zichzelf bekend maken.

Wil je weten hoe de mobiele industrie zich verder heeft ontwikkeld? – Blijf dan de blog van VOKI Games volgen 🔜 En als je ervan droomt om zelf games te maken, zoek dan naar jezelf in de sectie “Banen” of kijk hoe wij werken.


Posted

in

by

Tags:

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *